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2024 iThome 鐵人賽

DAY 2
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Figma 是由 Dylan Field 和 Evan Wallace 在解決設計師日常痛點的想法下創立的。原因是 Dylan 在實習時覺得常用的設計工具 Adobe Fireworks 太不好用了,為什麼不能像 Google Docs 一樣,大家可以一起在瀏覽器上協作?於是他和 Evan 決定用 WebGL 技術來創建一個在瀏覽器中可使用的雲端設計工具,歷經三年在2016年正式推出 Figma。

Figma 的誕生就是為了解決設計師與團隊間的協作問題。過去設計師常常單機作業,文件來回傳送,效率低下。透過 Figma 可把這一切搬上了雲端,讓大家可以實時一起編輯設計,達到真正讓設計師、工程師和產品經理之間的即時協作,無需不斷傳訊息或等最新版本。不需要安裝或更新軟體,檔案自動存雲端;只要分享一個連結,大家就能看到最新設計,再也不用擔心版本不同步。

不過,Figma 也會面臨挑戰,疫情時期曾因流量暴增而導致伺服器承受不住崩潰過幾次。因此它仍在不斷進化,每次改版都讓人期待,在今年也加入了 AI 功能,它可能會變得更加強大,解決更多團隊協作的痛點,讓設計和開發流程變得更高效、更順暢。


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